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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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会员:青残丨Geek丨V

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【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计们回应玩家反馈与评论。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计应该听取玩家的意见吗?……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计们回应玩家反馈与评论

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

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超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……《Sword and Sworcery》是三位多伦多设计合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛

东京阴阳师:天现寺桥 怜的场合(Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai - V Edition)

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Tale of Rei Tengenjibashi - V Edition。……日本是个认定阴阳为职业的国家。东京未曾经历过大空袭,第二次世界大战也已然落幕。……被选中解决这项问题的,是终战当时才刚刚被允许信仰的阴阳道――也就是阴阳。 世界正逐渐被混沌吞噬

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……Wwise认证学校获得Audiokinetic的认可,可以向通过Wwise101认证考试的学生授予Wwise……每周工作日作业或Demo辅导2小时,认证考试辅导共12小时。累计总课时140小时

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

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